Ciao a tutti.
Questa domenica, come forse alcuni di voi hanno sentito, si terrà la Stramilano.
Io l'hanno scorso avevo partecipato e mi piacerebbe farla anche quest'anno (quella dei 12 Km però...non 24).
Il costo dell'iscrizione è 10€, comprensivo di una sacca ricca di favolosi regali.
C'è qualche interessato?
[per maggiori informazioni vedi Google]
lunedì 31 marzo 2008
Stramilano
Bozzetti Logo/Posizionamenti [3]
La pazienza è agli sgoccioli per molti, considero validi tutti e 9 i punti che ho postato nel commento a Bozzetti Logo/Posizionamenti.
Io sono per un disegno stilizzato, le cose cartoon come propongono nek e manu-chao non le vedo molto adatte, quindi sarebbe il caso si facesso commenti costruttivi su come disegnare il logo, intanto capire stilizzato o no, poi gli esempi che ho postato servono anche per scegliere il tipo di font da usare e come posizionare il nome.
Io i programmi di grafica li so usare, sono disposto a perderci ancora del tempo a condizione che facciamo un gioco di squadra. Avete idee diverse dalle mie creiamo il bozzetto come quelli sotto che rendono l'idea del finito.
#E
#F
#G
#H
#I
#J
#K
domenica 30 marzo 2008
PRIMA DA ARBITRO
Ieri ho disputato la mia prima gara ufficiale in carriera: Rugby RHO Vs. ASR LAINATE.....
....bhè....com'è andata......basta leggere il punteggio: 129 - 0!!!!!!
Bozzetti Logo/Posizionamenti [2]
Dopo gli ultimi commenti, le ultime mie bozze, cumò vonde, per nome etc.. vale l'ultimo mio commento al post precedente, di queste quattro, scelte non a caso, preferisco le prime due perché più fashion e glamour.... like an iphone
#A
#B
#C
#D
sabato 29 marzo 2008
Bozzetti Logo/Posizionamenti
4 bozzetti per il logo e la maglia con i posizionamenti (made by canterbury web-site)
venerdì 28 marzo 2008
Tartaruga icona fatemi sapere...
Ciao ho fatto una disegnino veloce in pausa pranzo e ho tirato su kn lo scanner del lavoro...per il nome lasciamo "Full Metal Rugby" direi alm massimo metto l'elmetto alla tartaruga...possiamo farla piccolina e metterla ad altezza petto...
Resoconto - Allenamento 27/03
L'ultima (arancione-verde) è stata creata da Hetzy e da lui molto caldeggiata.
Vi dico la verità: ne ho gli zebedei piuttosto pieni di 'ste maglie, probabilmente avrei impiegato minor tempo a farmi un extension color mogano... A me piace la verde-nera, mi ispira di massicci ed incazzati (e con il nome full metal rugby i colori si sposano bene con l'eventuale logo).
Diamoci una botta (non nel senso di qlo che pensate voi o di Rocco&Baracus), dobbiamo poi decidere se/cosa/dove applicare le stampe.
giovedì 27 marzo 2008
Tartaruga? che ne dite?
Ragazzi mi è venuta un'altra idea(delle mie)..
Pensando ai colori Verde-Arancio mi è venuto in mente che le tartarughe, alcune, sono anche verdi e arancio, come logo/simbolo sarebbe molto carino e abbastanza immediato(ho visto molte idee in internet..).
Poi la tartaruga rappresenta benino le nostre doti atletiche.
"Tartaruga" non suona proprio benissimo, però mi è venuto in mente un nome carino: "Gusci Vuoti".
Avremmo anche la mascotte, "Ugo", una tartaruga marina toscana a cui hanno rotto il guscio e che una mia amica sta accudendo e curando...anche qui ci sta proprio "a fagiuolo", visto che è un po' "sacagnato(mezzo rotto)" come alcuni di noi....
mercoledì 26 marzo 2008
Risonanza Magnetica Nucleare
La Risonanza Magnetica Nucleare (RMN, in inglese NMR) è una tecnica di indagine sulla materia basata su principi fisici che utilizzano la misurazione della precessione dello spin dei protoni sottoposti ad un campo magnetico.
In questo caso l'aggettivo "nucleare" è elidibile: è stato infatti inizialmente utilizzato in contrapposizione alla fisica della radiologia convenzionale: il segnale di densità in RM è dato infatti dal nucleo atomico dell'elemento esaminato, mentre la densità radiografica è determinata dalle caratteristiche degli orbitali elettronici degli atomi colpiti dai raggi X.
Per descrivere correttamente tutti i fenomeni NMR dovrebbe essere utilizzato il formalismo della meccanica quantistica, ma per quanto riguarda sistemi macroscopici a spin 1/2 tutte le predizioni del modello classico sono in accordo con quelle della teoria quantistica, permettendo una trattazione più semplice del soggetto.
Allo stato attuale delle conoscenze non vi sono motivi per ritenere dannoso un esame di risonanza magnetica, per quanto debba essere preservato il principio di giustificazione in alcuni casi particolari, come indagini da eseguirsi su pazienti in gravidanza. In tali casi si deve ritenere la metodica potenzialmente dannosa e procedere all'indagine soltanto dopo attenta valutazione del rischio/beneficio, sulla cui base l'eventualità del danno dovuto alla metodica passa in secondo piano rispetto al beneficio ricavabile dalle informazioni da essa provenienti. Le informazioni fornite dalle immagini di risonanza magnetica sono essenzialmente di natura diversa rispetto a quelle degli altri metodi di imaging. Infatti sono normalmente visibili esclusivamente i tessuti molli ed è inoltre possibile la discriminazione tra tipologie di tessuti non apprezzabile con altre tecniche radiologiche.
Bene oggi, ore 17.00 +1 GMT, tocca a me! E che "qualche ente ultraterreno" me la mandi buona! Cercine forever!
Un piccolo Lollo
martedì 25 marzo 2008
Regole num. 7/8/9 - Modo di giocare/Vantaggio/Computo del punteggio
Ogni giocatore può placcare, tenere o spingere un avversario portatore del pallone.
Ogni giocatore può cadere sul pallone, segnare una meta o fare un annullato. Può partecipare ad una mischia, ad un ruck ad un maul o ad una rimessa laterale.
- Solo l’arbitro può stabilire un vantaggio.
- Il vantaggio può essere:- territoriale, se c’è stato un guadagno di terreno;- tattico, se la squadra che ha subito il fallo può, nonostante ciò, giocare liberamente il pallone.
- Se il vantaggio non si concretizza, l’arbitro fischierà e sancirà il fallo sul punto dell’infrazione.
- Non si può applicare il vantaggio:- quando il pallone od il portatore tocca l’arbitro;- quando il pallone esce dal corridoio di una mischia;- quando la mischia ruota più di 90° (45° per la U19);- quando la mischia crolla;- quando in una mischia un giocatore è sollevato o ”stappato”.
- Se la squadra che sta giocando un vantaggio commette un fallo, l’arbitro fischierà e tornerà sul punto della prima infrazione.- Se il pallone o il portatore del pallone toccano l’arbitro e nessuna squadra ne ottiene il vantaggio, il gioco continuerà; se invece una delle due squadre guadagna un vantaggio l’arbitro ordinerà una mischia e la squadra che per ultima ha giocato il pallone effettuerà l’introduzione.
- La meta vale 5 punti.
- La meta di punizione vale 5 punti.
- Il calcio di trasformazione concesso dopo la segnatura di una meta vale 2 punti.
- Il pallone che attraversa la porta, sopra la barra trasversale, da calcio piazzato vale 3 punti.
- La porta non è valida se, in precedenza, il pallone tocca il terreno o un compagno del calciatore.
- La porta è valida se, dopo aver attraversato lo specchio della porta, il pallone è respinto dal vento.
- Può essere assegnata una “porta tecnica” se un difensore tocca fallosamente il pallone impedendo una probabile segnatura.
- Il calcio di rimbalzo (drop) vale 3 punti, ma non possono essere assegnati se il drop è effettuato in seguito di un calcio libero, a meno che un avversario non abbia giocato, toccato il pallone o placcato il portatore del pallone.
- In occasione di un calcio di trasformazione:
- se il pallone cade dal sostegno, il calciatore può raccoglierlo e risistemarlo o calciarlo di “drop”, purché il pallone non sia caduto in touch;- tutti i compagni del calciatore devono essere dietro al pallone, escluso il giocatore che eventualmente sostiene il pallone;- tutti gli avversari devono rimanere dietro la linea di meta. Possono caricare quando il calciatore si appresta a calciare o saltare, ma non essere fisicamente sostenuti. Non sono ammesse grida. Se la squadra avversaria commette un’infrazione, il calcio può essere convalidato, se lo stesso è riuscito, o ripetuto.
hola aggiornatemi
Ciao regbisti a mezzo regime...sono tornato ieri sera dall'irlanda...mi sn fatto anche una visitina allo stadio di rugby che e fikissimo!!!
kme e stato l'allenamento giovedi???ho visto ke avete deciso maglie e tutto...meno male!!!giovedi mi aggiornate sulla sitazione
bello il nome mi piace...sicuramente non e stata una idea di rocco...
sabato 22 marzo 2008
venerdì 21 marzo 2008
Mirko - Spalla Destra [Diagnosi]
Questa sera sono andato dall'Ortopedico con gli esisti della Atro RMN per la diagnosi finale, tradotto dai tecnicismi ho una lesione del cercine, ovvero la parte della articolazione della spalla che si occupa di mantenere "in sede" l'omero e di garantire il buon funzionamento dell'articolazione. Per com'é ora rischio la lussazione anche in "situazioni normali", fuori uscite della spalla che hanno come conseguenza la lesione della testa dell'omero.
Elezione della Maglia
Ciao, ho creato un foglio di calcolo per tenere traccia delle preferenze sulle maglie.
Come metodo di calcolo propongo di assegnare tre punti ogni volta che una maglia viene scelta come prima preferenza, due punti quando viene scelta come seconda possibilità, e solo un punto per la terza preferenza.
Aggiornerò tale documento man mano che i Full Meta(l) Rugby riveleranno le proprie posizioni.
Spero che questa legge elettorale vada bene a tutti.
P.S. Ho cercato su Google se esistono altre squadre chiamate Full Metal Rugby con esisto negativo, l'unica occorrenza riconduce a questo blog.
Doccia con le scarpe
Ecco perché Hetzenauer fa la doccia con gli scarpini. Questo video svela l'arcano:
Resoconto - Allenamento 20/03 - Importanti decisioni !!!
2) Sono state prese decisioni importanti :
- Maglie : scelta la fantasia a righe orizzontali (con spessore alto, si ottengono circa 5 bande) , manica corta, colletto bianco (Mirko pochi minuti fa mi ha postato un'arlechin niente male: giallo/viola). Colori : giallo/verde ; arancio/verde ; giallo/blu ; verde chiaro/verde scuro.
- Nome : ha preso piede geko, tiepido entusiasmo per wooden spoon, stabile spalle lussate. Ma dopo un lungo disquisire (tradotto: dopo una marea di cazzate), ecco la fantasia, l'intuizione, colpo d'occhio e velocità di esecuzione (insomma una genialata) FULL METAL RUGBY. I 5 presenti, più 1 per delega (maggioranza quindi), hanno salutato con entusiasmo il nome. Personalmente mi piace molto. Si presta a banner, loghi, caricature in stile rugby del film originale. E soprattutto come affermava El parro:" ha un bel suono, una corretta tonalità e soprattutto poche sillabe".
Siamo ad un passo dalla decisione, quindi smanettiamo un pò in rete e troviamo delle maglie con le combinazioni di colori riportate sopra. Con le idee chiare si posta la preferenza.
Forza che se ci sbrighiamo riusciamo a farle per il triangolare di maggio !!
giovedì 20 marzo 2008
Giovedì as usual
Oggi è giovedì e come ogni giovedì da settimane ci vediamo per riuscire a decidere 2 cose in croce: maglia e nome; immancabilmente finiamo a dissetare i, pardon dissertare sui, massimi sistemi e non sulle cose terrene. Praticamente siamo un ottimo consiglio di amministrazione aziendale.
Regole num.4-5-6 / Abbigliamento-Tempo-Giudici di Gara
Regola 5 - Tempo
-L’incontro non dura più di 80 minuti più il tempo di recupero, ed è diviso in due tempi di 40 minuti. La durata dell’intervallo non può essere superiore a 10 minuti. La durata dell’intervallo è stabilita dalla Federazione che organizza l’incontro.
-U19: l’incontro non dura più di 70 minuti più il tempo di recupero, ed è diviso in due tempi di 35 minuti.
-Il tempo perduto per un infortunio, per sostituzione dell’abbigliamento dei giocatori, per rimpiazzo e sostituzione dei giocatori e per un resoconto da parte di un giudice di linea ufficiale su un episodio di gioco scorretto, deve essere recuperato nella frazione di gioco in cui è avvenuto.
Regola 6 - Ufficiali di gara
-L’operato dell’arbitro è incontestabile.
-L’arbitro si occupa:- del tempo di gioco;- del punteggio;- dell’accesso e dell’uscita dal terreno di gioco dei giocatori.
-L’arbitro può modificare una sua decisione, giusta o sbagliata, solo in seguito ad una segnalazione di touch o d’antigioco da parte di un giudice di linea ufficiale.
-L’arbitro può usare il fischietto per fermare il gioco, in ogni momento, per indicare una segnatura, un annullato o un’infrazione.
-Se il pallone o il portatore del pallone toccano l’arbitro in campo di gioco, e una squadra ne ottiene un vantaggio, l’arbitro ordinerà una mischia con introduzione a favore della squadra che per ultima ha giocato il pallone.Se la stessa azione capita in area di meta, l’arbitro assegnerà una meta o un annullato, sul punto del contatto, a seconda se il contatto è avvenuto da parte di un attaccante o un difensore.
Negroni Sbagliato
Negroni sbagliato, aperitivo creato e brevettato nel Bar Basso della “Milano da bere” degli anni cinquanta. In genere è chiamato semplicemente Sbagliato ed è più leggero, cioè meno alcolico, rispetto al classico Negroni per la presenza dello spumante brut, al posto del gin.
Ingredienti&Dosi:
- 1/3 di spumante brut
- 1/3 di Martini Rosso o Vermouth rosso
- 1/3 di Bitter Campari
- ghiaccio in cubetti
- mezza fetta di arancia per bicchiere
Preparazione:
Riempite il tumbler con i cubetti di ghiaccio e aggiungete il Martini rosso e il Bitter Campari. Poi colmate il bicchiere con lo spumante brut. Il metodo di miscelazione è fatto semplicemente con lo “stir”, cioè l’apposita asticella usata per mescolare i drink e i cocktail all’interno del mixing glass o direttamente nei bicchieri. Quindi basteranno un paio di colpi di stir nel tumbler e il vostro Sbagliato sarà pronto per essere gustato.
mercoledì 19 marzo 2008
Maglie si, Maglie no, Maglie fantasma
Proposte per le maglie :
Sublimate International
a stock è presente la gold-forest, navy-bianco e verde-bianco
preferenze 2 (Hetzy, Lollo)
mentre stesso modello gold-black è out of stock.
preferenze 1 (Hetzy)
Evolve stock jersey
disponibilità a stock : navy-red preferenze 1 (Mirko), navy-white preferenze 2 (Mirko, Marco).
Landsowne jersey
disponibilità a stock : navy-red preferenze 1 (Mirko), gold-black preferenze 2 (Hetzy, Lollo)
Sublimate Defende
disponibilità a out of stock : bianco-blu-verde preferenze 1 (Fool)
Sublimate Face Off
disponibilità a out of stock preferenze 1 (Hetzy)
Temtech 4 Colour Harlequin
disponibilità a out of stock blu-bianca preferenze 3 (Mirko, Marco, Lollo), verde-bianca preferenze 5 (Rocco, Marco, Mirko, Andrea, Lollo), 4 colori (non definiti) preferenze 2 (Mirko, Lollo)
Il bello della Harlequin e che volendo possiamo scegliere 4 colori diversi come da esempio dove la maglia ha 4 colori a caso (gli harlequins sono una delle più vecchie squadre di rugby al mondo)
Temtech Source
disponibilità a out of stock preferenze 2 (Mirko, Marco) con colori da definire, opzione bianco verde sempre disponibile, colletto rigorosamente bianco
Qui ci sono le possibilità emerse dagli ultimi commenti, dai quali si nota una spaccatura netta sulla "classica" maglia a righe orizzontali soprattutto sul bianco-verde.
La evolve non è la più bella tra quelle a righe ma è l'unica in stock, andando out-of come sembra vadano le nostre preferenze ci sono altri modelli con righe più alte e meno fitte.
Il colletto bianco piace a Mirko, Marco e Rocco e direi che è un segno di stile.
La harlequin è la maglia che permette di essere più fantasiosi con i colori, direi che forse una harlequin a 4 colori meglio "dipinge" il folklore del gruppo.
La divsione nei tipi ricalca due idee di maglia, lo stile moderno(face off, defend, sublimate, landsowne) da quello classico (harlequin, righe orizzontali, source) con differenze anche nel tipo, only poly o poly/cotton.
Partiamo decidendo prima di tutto: in stock o out of stock; poi lo stile: classico o moderno, poi i colori, poi come appiccicare numeri, nomi e loghi aiutandoci magari con http://www.cccteam.co.uk/